#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"

using namespace LogModule;

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char* argv[])
{
    // 客户端需要绑定服务器的ip和port
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;
        return 1;
    }

    Enable_Console_Log_Strategy();

    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
        return 2;
    }

    // 不需要手动绑定ip和端口，操作系统会分配一个临时端口与ip进行绑定

    // 填写服务器信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 这里使用memset
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(server_port); // 转成网络字节序
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // 字符串->网络字节序
    while(true)
    {
        // 从键盘获取要发送的数据
        std::string input;
        std::cout << "Client Enter# ";
        std::getline(std::cin, input);

        // 发送数据给服务器
        ssize_t n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        if(n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "sendto error";
            return 3;
        }

        // 接收服务器转发回来的数据并回显在控制台上
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        ssize_t m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if(m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}